1. Bo inspirację jedną grą potrafię wykorzystać do projektowania przygody w innej. 2. Bo jak robię handouty dla siebie czy dla innych, to chcę, żeby…
Spisane trochę dla hecy a trochę w celu dalszej analizy, na podstawie dyskusji internetowych wyczytanych w 2020 r. Niektóre to wierne cytaty, inne zostały skompresowane…
To było bardzo dawno temu. Datowanie węglem, a właściwie metadane plików, wskazują, że był maj roku pańskiego 2003, kiedy po raz pierwszy zaprojektowałam współczesną przygodę…
Nie jestem profesjonalnym ani nawet półprofesjonalnym ilustratorem. Gdzieś w okolicach jesieni 2016, z powodu ”znalazłabyś sobie jakieś hobby, co?”, zaczęłam uczyć się rysować. Dla siebie…
Kiedy wyobrażałam sobie kosmiczne Cthulhu 2320, oczyma duszy widziałam graczy, ubranych w jednolite kombinezony z logo statku kosmicznego, siedzących na fotelach gamingowych dookoła szklanego stołu,…
„Mgła snuła się nisko i leniwie wśród rozciągających się hen po horyzont wrzosowych mokradeł. Gdzieniegdzie z bladej otuliny wyłaniały się zniekształcone przez opary kształty: a…
Nie mogłam uwierzyć, gdy pierwszy raz usłyszałam iż Czasy Nowożytne przyniosły eRPeGom zupełnie nową, ekstremalną formę rozrywki: oglądanie sesji RPG innych ludzi. Siedzisz sobie wygodnie…
To mógł być ultraspokojny pidżamowy weekend. Idź, poznasz ludzi, rozerwiesz się – rzekł tedy M., w skrytości ducha już planując niczym nieskrępowany wypad na Sznapsa…
„Gdy przed kamienicę na Madison Ave zajechał zdezelowany ford, sierżant Healey wymownie spojrzał na zegarek i splótł ręce w geście zniecierpliwienia. Swojej niechęci do ludzi…