Witaj w Strefie Dreszczy! Koniecznie wpadnij na patronowaną przez Kapitułę Quentina dyskusję na żywo o współczesnym kryminalne i sesjach detektywistycznych w RPG. Będziemy rozmawiać o…
Zapraszamy na dyskusję na żywo o tym co nas w grozie kręci, co inspiruje a co sprawia, że nasz świat wywraca się do góry nogami.…
BARDZO OSTRY DYŻUR to sesja RPG w klimacie współczesnego horroru. To także jedna bardzo intensywna noc z życia trójki zawodowych ratowników medycznych, w wielkim amerykańskim…
Jakie gry RPG najlepiej nadadzą się do opowiadania historii o oficerach wywiadu i co zrobić, aby wspólnie budowana historia przypominała te z powieści Le Carre,…
Co łączy “Stranger Things”, “To”, “Straconych Chłopców”, “Dark” i “Miasteczko Salem”? Oczywiście – dziecięcy bohaterowie i groza! Jeśli więc na wspomnienie ostatniego dnia lata, zamiast…
🔍 Dlaczego każdy lubi opowieści o duchach? 🔍 Co to są fabuły pozornie współczesne i czym się różnią od tych, które chcemy opowiadać? 🔍 Dlaczego…
🔍 Dlaczego szablonowe fabuły o opętaniach są całkowicie niegrywalne w RPG? 🔍 Czym jest światło bohaterów Graczy i jak je prezentować na tle posępnej ciemności?…
Asia Wiewiórska mówi o emocjach wywoływanych podczas sesji grozy i stawia kluczowe pytanie: czy aby na pewno jest to strach? Proponuje też różne rozwiązania konstrukcyjne,…
Jeśli przyszło ci kiedyś do głowy poprowadzić sesję RPG w klimacie “Blair Witch Project”, “Midsommar” czy “Dzieci kukurydzy”, oto kilka wskazówek od Asi Wiewiórskiej jak…
🔍 Czy sesje śledcze to railroad, skoro prowadzący wie „kto zabił”? 🔍 Czy można w nie grać w stylu „play to find out”? 🔍 Dlaczego…