„Broken Rooms: A roleplaying game of paralel worlds” to gra RPG wydana zgodnie z pomysłem Stephena J. Herrona w 2012 r., przez małe amerykańskie wydawnictwo…
Witaj w Strefie Dreszczy! Koniecznie wpadnij na patronowaną przez Kapitułę Quentina dyskusję na żywo o współczesnym kryminalne i sesjach detektywistycznych w RPG. Będziemy rozmawiać o…
Zapraszamy na dyskusję na żywo o tym co nas w grozie kręci, co inspiruje a co sprawia, że nasz świat wywraca się do góry nogami.…
BARDZO OSTRY DYŻUR to sesja RPG w klimacie współczesnego horroru. To także jedna bardzo intensywna noc z życia trójki zawodowych ratowników medycznych, w wielkim amerykańskim…
Jakie gry RPG najlepiej nadadzą się do opowiadania historii o oficerach wywiadu i co zrobić, aby wspólnie budowana historia przypominała te z powieści Le Carre,…
Co łączy “Stranger Things”, “To”, “Straconych Chłopców”, “Dark” i “Miasteczko Salem”? Oczywiście – dziecięcy bohaterowie i groza! Jeśli więc na wspomnienie ostatniego dnia lata, zamiast…
🔍 Dlaczego każdy lubi opowieści o duchach? 🔍 Co to są fabuły pozornie współczesne i czym się różnią od tych, które chcemy opowiadać? 🔍 Dlaczego…
🔍 Dlaczego szablonowe fabuły o opętaniach są całkowicie niegrywalne w RPG? 🔍 Czym jest światło bohaterów Graczy i jak je prezentować na tle posępnej ciemności?…
Asia Wiewiórska mówi o emocjach wywoływanych podczas sesji grozy i stawia kluczowe pytanie: czy aby na pewno jest to strach? Proponuje też różne rozwiązania konstrukcyjne,…
Do gry RPG “The Esoterrorists”, opracowanej przez wydawnictwo Pelgrane Press na mechanice GUMSHOE, swojego czasu wydano kilka wysokiej jakości scenariuszy, które jednak w Polsce nie…